3dmax 2011 放样建模方法

时间:2010-05-30 11:29:17 魔新豆网
很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件。

  3dmax 2011 放样建模方法

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“步枪.max”文件。

  3dmax 2011 放样建模方法

  (2)选择“路径”对象,进入3dmax 2011 放样建模方法Create面板下的3dmax 2011 放样建模方法Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

  (3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,这时会显示放样命令的参数。

  (4)在Path Parameters卷展栏下选择On复选框,然后对该卷展栏中对各选项参数进行设置。

  (5)在Creation Method卷展栏下激活个Get Shape按钮,然后在视图中拾取“图形01”截面图形。

  (6)设置Path参数值,并在视图中拾取“图形02”截面图形,创建放样对象。

  (7)接下来依次设置Path参数值为“72”、“75”和“80”,并分别拾取“图形02”截面图形。

  3dmax 2011 放样建模方法

  (8)设置Path参数值,在视图中拾取“图形03”截面图形,创建放样对象。

  (9)放样对象的形态不正确,这是因为截面图形的方向是错误的。右击主工具栏中的3dmax 2011 放样建模方法Angle Snap Toggle按钮,在弹出Grid and Snap Settings对话框中设置Angle参数值,然后激活3dmax 2011 放样建模方法Angle Snap Toggle按钮,这时每次旋转只能旋转90度。

  (10)在3dmax 2011 放样建模方法Modify面板内查看放样对象的名称。

  (11)在默认状态下,放样对象是显示其表面蒙皮的,为了便于编辑,需要将蒙皮隐藏,这样只能看到路径和截面型。在Skin Parameters卷展栏下取消Skin复选框和Skin in shaded的选择状态,隐藏蒙皮。

  注意:该操作只能使蒙皮在视图中不可见,放样对象的蒙皮并未删除,仍可以被渲染。

  (12)在编辑修改器显示窗内将放样对象展开,会看到Shape和Path两个子对象层,在Shape子对象层可以编辑放样对象的截面型,在Path子对象层可以编辑放样对象的路径。进入放样对象的Shape子对象层。

  (13)在Left视图中选择所有的截面型,将所有截面型沿Z轴逆时针旋转90度,完毕后关闭3dmax 2011 放样建模方法Angle Snap Toggle按钮。

  

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