Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置?

时间:2017-10-22 13:23:08 魔新豆网

  Flash中如何利用绝对定位代码把动画或图片放在自己想放的位置?用代码在Flash舞台中插入图片对于很多朋友来说可能是一件很容易的事情,但是,你会按照要求将图片放置在舞台自己想要的位置吗?接下来笔者就给大家介绍了Flash中用代码将图片放在自己想要的舞台位置的具体操作方法,教程中用的是Flash CS6软件,一起去看看吧。

  效果图:

Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置?

  主要过程:

  1、打开“Flash”软件,在窗口中选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。

Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置?

  2、单击“文件”---->“导入”---->“导入到库”。

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  3、导入一张图片到库中,在“库”面板的图片上右击,选择“属性”。

Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置?

  4、在“位图属性”窗口中,选择“ActionScript”选项卡,选中“为ActionScript导出”前面的勾,将“类”名更改为“Bigimage”,单击“确定”。

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  5、在出现的“ActionScript类警告”窗口中,单击“确定”。

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  6、将图层命名为“as”,在时间轴的第一帧上右击,选择“动作”选项。

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  7、首先,创建一个Bigimage类的实例,变量名为imagedata,设置图像的宽和高各为150。

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  8、接着,创建宽和高都为150的图片实例,变量为img。

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  9、通过改变X轴比例和Y轴比例,将图片大小比例设置为原来的0.6。

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  10、设置图片的X轴坐标为200。

Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置?

  11、设置图片的Y轴坐标为100。

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  12、最后,将图片添加到显示列表中。

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  13、运行程序,舞台显示的结果如下图所示。

Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置?

  教程结束,以上就是Flash中如何用代码将图片放在自己想要的舞台位置的方法步骤,你会直接用代码在舞台将图片插入到自己定义的位置上了吗?有点难以理解是吧,那就动手操作一下吧。

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