FLASH AS3网站分辨率自适应

时间:2013-06-13 11:15:57 魔新豆网

   在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。

  只要在第一帧加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE     即可不变形。在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释。 这时,舞台始终是居中显示的。这对我们定位元件达到自适应是一个麻烦,因为X、Y轴的0坐标并不是在显示的最左上角,而是在舞台的左上角。而舞台是居中的,所以当元件的X、Y轴为0时,左上角还会空出一些位置。

  
我们必须让舞台左上角对齐:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  同样,如果想右上角对齐或右下角对齐,可以查看它的帮助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,记得宽高都设成100%。 还有HTML的页边距也要设成0。切记!

  
AS3对舞台的改变有一个侦听事件:Event.RESIZE,当舞台大小发生改变时则触发这个事件。不明白欢迎留言,互相交流。
 

  

  示例代码: 使A、B、C、D四个矩形的MC使终保持位于浏览器的左上,右上,左下,右下

     //不变形处理

     stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE

     //左上角对齐

     stage.align=StageAlign.TOP_LEFT 

    //自定义一个函数来控制四个MC的位置

    function myfunction(){

    //A的位置

      A.x=0

      A.y=0

    //B的位置

     B.x=stage.stageWidth-B.width

     B.y=0

    //C的位置

     C.x=0

     C.y=stage.stageHeight-C.height

     //D的位置

      D.x=stage.stageWidth-D.width

      D.y=stage.stageHeight-D.height

      }

  //对舞台的改变进行侦听

  stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);

  
function test (e:Event):void {

  //舞台改变时,重新设置MC的位置

  myfunction ();

  }

  //设定MC位置

  myfunction ()

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