MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

时间:2014-08-10 08:10:53 魔新豆网

  本教程向生活的朋友们MAYA模拟次表面散射效果的制作方法,教程主要通过Maya的SSS效果制作“灯”的效果,过程很简单,但非常实用,希望能够对大家有所帮助。

  下面教程开始

  过程我会很简略地说一下,因为要调出这样的效果还靠自己多尝试,有些参数精确到0.001。下图为效果图。(图01)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图01

  这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图02

  想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。

  先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)

  1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)

  2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)

  3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图03

  为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。

  一、材质球的半透明属性

  材质球的默认半透明属性其实很好用:

  translucence:整体控制半透明的强度。

  translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。

  translucence focus:光亮聚集度。

  这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图04

  效果如下图。(图05)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图05

  二、通过计算距离模拟物体厚度

  这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离),方法我就不再多说了。(图06)

  ps:这个节点连接的方法是我最近常用的,这个方法很偷懒,因为它对最终效果的控制力很强。

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图06

  效果如下图。(图07)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图07

  三、模拟暗部散射

  效果很好,方法很简单,主要通过叠加两种效果得之。

  一种效果靠计算朝向率得到,另一种效果靠计算表面光照度得到。(图08、图09)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图08

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图09

  效果如下图。(图10)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图10

  最后轮到打光了,如下图。(图11)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图11

  材质不能模拟的效果就靠灯光来弥补,散射、反射、高光属性、色温如何设定就看个人的喜好了。(图12)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图12

  最后也是最享受的一步就是把刚刚那些效果合成好。(图13)

  MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍

  图13

  以上就是MAYA模拟次表面散射效果的制作方法介绍,希望对大家有所帮助!

本文标签: