3DSMAX制作真实的积雪材质

时间:2014-08-09 09:53:34 魔新豆网
本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程主要运用了3ds Max粒子系统来制作积雪的材质。教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下。先看看最终的效果图:3DSMAX制作真实的积雪材质

  在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

  3DSMAX制作真实的积雪材质

  图01

  选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

  3DSMAX制作真实的积雪材质

  图02

  在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、图04)

  3DSMAX制作真实的积雪材质

  图03

  3DSMAX制作真实的积雪材质

  图04

  接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

  3DSMAX制作真实的积雪材质

  图05

  根据下面的截图来设置参数。

  最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

  3DSMAX制作真实的积雪材质

  图06

  

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